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VR产品离现实有多远

2016-04-18 admin
VR产品离现实有多远

本刊记者 苟明/文
 
    VR(虚拟现实)技术可能对很多人还是一个陌生的概念,但是基于VR衍生出来的数码产品已经是当前最火的智能设备。未来,或许会有越来越多的人熟悉并使用此类产品。
VR是什么
    VR技术,全称Virtual Reality, 即虚拟现实技术,由美国VPL公司在20世纪80年代初提出,其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成可交互的三维环境中提供沉浸感的技术。
    随着技术的发展,VR技术已不再仅仅局限于计算机平台,在很多智能手机产品上,VR技术已崭露头角。如果说3D仅仅是视觉的体验,那么VR就是所有感官的提前预设。对于寻求刺激、渴望体验沉浸感的用户来说,VR设备能够将一个想象的世界以真实的面貌呈现,并且将用户纳入其中。VR虽最初是在游戏领域兴起,但目前已经开始逐渐渗入到很多领域,未来人们的消费方式将有可能因此被大大地改变。北京黑铁科技首席战略分析师师天浩表示,VR技术未来将应用到很多行业,包括影视、旅游、社交、家居以及教育等领域。
    据了解,2015年是虚拟现实技术崭露头角的一年。索尼的PS VR,三星Gear VR,HTC VIVE,OculusRift……这些产品已经从几年前的雏形状态进入量产阶段。而从事VR技术开发的公司也越来越多,虚拟现实设备逐渐走入主流消费市场。
    随着不断有新的产品推出,不断有创业者和资本进入这个领域,VR产品逐渐成为数码市场的焦点。
    从目前的发展情况来看,各大科技企业都在加紧进军和布局VR市场,如谷歌、Facebook、微软、三星、HTC、索尼等国际知名品牌先后推出VR相关产品。同时,国内市场也动作不断,
    今年年初,百度视频宣布进军虚拟现实,上线VR频道;同时,腾讯正式公布TencentVRSDK以及开发者支持计划;随后,乐视也公布了相关的VR战略,并发布了其首款终端硬件产品。此外,行业里也相继出现多家VR创业公司和团
队。据相关人士预计,2020年VR用户数
将达到7000万,2025年有望突破2亿。
    “2016年VR行业能否爆发还需观察。”中投顾问高级研究员贺在华认为,目前全球VR技术发展迅速,已经从几年前的雏形状态进入开发样机阶段,目前约有上千家公司从事VR技术及产品的开发,众多大型互联网企业也愈发重视VR市场,然而VR能否在2016年迎来爆发,还得看VR内容和VR功能扩展是否有所突破。
VR凭什么取胜
    虽然都是VR产品,但实际上,很多已经上市或将上市产品差异很大。从目前的情况来看,VR产品大致可以分两种发展方向——一类是作为智能手机配件的形式出现。这样的VR眼镜实际上就是一个外部的壳子,通过将智能手机放入其中来充当屏幕,而手机上运行相应的APP则来提供内容源。这类VR产品构造简单,价格低廉。最有代表性的是谷歌的Cardboard,它是让用户动手将谷歌公
开出来的折叠示意图通过折叠,加上皮筋、透镜、魔术贴等零件,自己DIY出一个VR眼镜。这样的代表产品还有暴风影音的“暴风魔镜”等。
    另一类产品科技性较强,通过电脑进行驱动,可显示复杂的场景,运行大型虚拟现实游戏,其逼真度是前一类所无法比拟的,代表产品是HTCVive。
    据了解,这两类VR产品各有利弊。第一类VR产品价格低廉,使用简单,如最新的“暴风魔镜4”只要199元。从实际使用感受来说,戴上眼镜眼前出现一些虚拟景色,其中有一块电影银幕,有一定的3D效果,还可以玩一些由暴风提供的虚拟现实游戏,当然这些内容说不上精致。不过,考虑到199元的价格,普通消费者可以尝试。
    第二类VR产品价格要高得多,如HTCVive消费版的售价高达6888元,OculusRift套装的起步价格更是高达1499美元。高价格的产品的确能带来更高质量的效果,如HTCVive,虚拟效果会让人忘记
戴着一个VR设备,仿佛身临其境一般。
    但除了高价格,产品对支持电脑的硬件也是极大的考验。据了解,更好的VR对电脑显卡和处理器要求很高,这也意味着,要体验好的效果还需要投入更多的成本。
    虽然VR的应用场景预见起来很是美妙,其未来的前景似乎非常光明,但是对于一项新技术来说,“先有鸡还是先有蛋”的矛盾也影响着VR产业的发展。七鑫易维COO彭凡表示,因为VR概念变得火热,资本开始大量涌入,但是多数都投入到了硬件制造方面,好的内容提供者不多。由于VR内容和游戏的制作成本较高,大多数企业还是专注硬件开发。“一个行业发展的初期,一般是靠大企业把内容先做起来,小的创业者团队并不具备这个实力的。”有业内人士表示:目前能做这个内容的是三星、索
尼、HTC等少数几家企业。未来的VR之战,依然是得内容入口者得天下。所以,像优酷土豆这样有视频资源的公司,自然认为自己与VR具备天然契合的属性,早早踏入VR大门。乐视一向以打造完整生态为口号,试图用内容串联起自己的全线产品,更不会落下VR这一环。而最早入场的暴风,向来以自己的丰富片源为傲,由于先行一步,暴风魔镜APP也凭借全新的内容形式,抢占到大量尝鲜用户,今年还推出了VR游戏社交平台——极乐王国。此外,暴风还与松禾资本成立基金,计划在2016年重金鼓励VR应用开发者们创造出更多好内容,而暴风与国内顶级影视院校北影的合作,则是持续向未来的VR内容铺路。HTC大陆开发者生态圈负责人袁东坦言,VR产品一开始要培育消费者,让消费者体验最好的内容,才能让行业发展起来。
如何选择VR产品
    银河证券的研报显示,大部分VR产品体验者都会感觉到眩晕,这被认为是VR走向主流的最大障碍。当所有的信息以视频化的方式并放大数倍呈现于用户眼前时,数据运算能力与数据传输速度、屏幕刷新率成为技术实现的重要瓶颈。
焰火工坊负责人娄池表示,无论是头戴式移动VR终端,还是PC或游戏主机输入的“头盔”式VR终端,都需要解决图形图像支持技术或多媒体算法,也需要计算速度很强的芯片来驱动用虚拟影像设备虚拟出一个足够欺骗大脑与意识反馈互动的影像,从这个角度来看,目前的VR相关技术仍然是不成熟的。“VR实现100%情景还原还有较长的一段路要走。”3Glasses公司技术支持经理刘克冰表示,目前VR头盔等虚拟现实设备均存在不同程度的“眩晕感”,原因主要有三方面:一是画面的高速运转使人的眼睛不能适应;二是有些内容提供商制造画面时过度渲染“立体感”,使得画面失真,令用户的瞳距与现实不符;三是目前的VR设备光学器件不能100%实现真实情景的还原。
    因此,在这种情况下, 如何入手一款适合自己的VR设备呢? 刘克冰建议要考虑以下因素: 一是综合成本。除了头戴本身的成本,高端VR头戴还拥有极高的隐性成本,因为它仅仅是一款头戴显示器,还需要外部主机驱动;二是空间需求,中高端VR头戴还需要一定的空间,这也是使用成本的一个体现;三是控制器,一些VR设备都拥有专门设计的手柄,设计上更加突出虚拟现实操作感,要看清它们之间的兼容性。
,   毫无疑问,VR设备是非常吸引人的,但是作为一种新型电子消费品,其高端产品的价格必然较高,同时也不要期待拥有大量的可用资源。如果担心自己是否能够适应虚拟现实体验,不妨先通过中低端产品来体验一下,再决定是否购买高端设备。
    另外,刘克冰提醒,如果曾有不良精神病史或对某些真实生活场景有不良心理反应,请避免佩戴VR设备。儿童使用或佩戴该设备也要慎重,因为可能会造成不必要的伤害。


4款物美价廉VR眼镜推荐
View-Master
    View-Master内容是借助几张“体验胶片”来完成,使用时将手机摄像头对准桌面上的“体验胶片”,稍后APP将会自动读取影片内容。和其他二维码VR应用不同的是,View-Master增加了很多“入口”,如在一个场景中,你可以直接选择某一入口来进入其他场景,或者转过头来进入另一个场景,有很强的沉浸式体验。

Archos
Archos是一款价格不贵的VR眼镜,内容来源是和暴风魔镜一样的手机APP。Archos可以支持Android、iOS、WP等不同平台。内容包括2D影片和3D影片,如同一款国外版的“暴风魔镜”。

暴风魔镜
    相比原版的Google Cardboard,暴风魔镜增加了一些舒适化改进。比如硅胶式接触层、可调节式头带、屈光度调节钮(用于适应近视眼用户)和瞳距调节钮(用于适应
不同尺寸手机),相比原版的GoogleCardboard,暴风魔镜的整体舒适度好很多。而其最大亮点在于资源上,凭借暴风影音的海量资源库,可以体验360度全景音乐会、全3D电影大片、沉浸式3D游戏等。


Google Cardboard
    这是谷歌推出的只有一片硬纸板和两片凸透镜组成的简易版VR眼镜。其基本原理就是在横置的手机上分屏显示左右眼对应的画面,然后通过凸透镜的放大,将内容映入眼中从而实现一种立体感错觉。最关键的是,其售价
不过几元钱,绝对算得上是最具平民范的一款VR眼镜。

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